DXライブラリ
DXライブラリ(ディーエックス・ライブラリ)とは、山田 巧がC++用に開発した、無料のコンピュータゲーム開発用ライブラリである。
ライブラリ自体の著作権は開発者の山田 巧が保持しているが、ライブラリのソースコードは公開されている。オープンソースと称しているが、詳細なライセンスは定義されていない。

無料の百科事典であるウィキペディアでは、DXライブラリに関する項目がありますが、これは、その内容の抜粋です。ウィキペディアでは、著者に関するリストが閲覧できます。
ドイツ語のウィキペディアja.wikipedia.orgで、DXライブラリに関する記事が直近の30日間に閲覧された回数は1,008回でした。 (更新日: 2014年2月18日)
DXライブラリに関する画像
プレビュー画像:
オリジナル :
GoogleおよびBingでの各検索結果
1
1
1
DXライブラリ置き場 HOME - nifty
DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXや Windows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用 のゲームライブラリです。(使用する際はC言語の知識だけで大丈夫です) これによって ...
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
2
2
2
DXライブラリ置き場 リファレンスページ - nifty
DXライブラリ 関数リファレンスページ. この ページではDXライブラリの主な関数の ...
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html
4
3
3
新・C言語 ~ゲームプログラミングの館~ [DX ...
c言語による、誰でも作れる2dゲームプログラムから本格的なゲーム作成まで解説。DXライブラリを使い、c言語入門者にも ...
dixq.net/g/
12
5
4
DXライブラリPortable
DXライブラリPortableとは? PSPで動作するゲームを簡単に作るために製作されたライブラリです。 簡単なコードで高速な2D ...
dxlibp.sourceforge.jp/
13
4
5
DXライブラリの詳細情報 : Vector ソフトを探す!
DXライブラリ. DirectXとWindowsを意識せずに使える VisualC++ と BorlandC++ Compiler 5.5 用のゲームライブラリ
www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se190934.html
15
8
6
DXライブラリに関してですが… - Yahoo!知恵袋
DXライブラリに関してですが…----- 将来ゲームプログラマーを目指しています!! 現在 ...
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1019768030
3
>30
7
DXライブラリ置き場 使い方説明 - nifty
ここではDXライブラリ使って実際にソフトを 動かすところまでを解説します。 下記の ...
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse.html
5
>30
8
DXライブラリ - Wikipedia
DXライブラリ(ディーエックス・ライブラリ)とは、山田 巧がC++用に開発した、無料の コンピュータゲーム開発用ライブラリである。 ライブラリ自体の著作権は開発者の山田 巧が保持しているが、ライブラリのソースコードは公開されている。オープンソースと称し て ...
ja.wikipedia.org/wiki/DX%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA
6
>30
9
DXライブラリ -ニコニコ動画:GINZA
DXライブラリ」を"ニコニコ動画"で検索!日本最大級の動画サービス「niconico」で 動画をみよう!
www.nicovideo.jp/tag/DX%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA
7
>30
10
DXライブラリとは - ニコニコ大百科 - ニコニコ動画
編集 Tweet. 概要; 関連動画; 関連項目; 関連サイト(外部); 掲示板. DXライブラリとは、 C++言語用のゲームライブラリである。 ... 記事編集 / 編集履歴を閲覧 · キーワード「DXライブラリ」でニコニコ動画を検索 · タグ「DXライブラリ」でニコニコ動画を検索.
dic.nicovideo.jp/a/dx%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA
「DXライブラリ」の検索結果
Google: 約 836.000
学術技術分野でのDXライブラリの検索結果
DXライブラリ - Wikipedia
DXライブラリ(ディーエックス・ライブラリ)とは、山田 巧がC++用に開発した、無料の コンピュータゲーム開発用ライブラリである。 ライブラリ自体の ... が公開されている。 また、独自に作成した派生ライブラリを、教材として大学の講義に活用している事例も ある。
DXライブラリとは - ニコニコ大百科 - ニコニコ動画
http://dic.nicomoba.jp/k/a/dx%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83 %A9%E3%83%AA. ページ番号: 4500028 リビジョン番号: 1085374 読み:ディー エックスライブラリ 初版作成日: 10/11/07 16:42 ◇ 最終更新日: 11/02/22 17:52 編集 内容 ...
DXライブラリportableとは - ニコニコ大百科 - ニコニコ動画
2010年1月25日 ... DXライブラリportableとは、PSPの自作アプリ用のライブラリである。 概要. PCゲーム 製作用ライブラリであるDXライブラリとほぼ同様の使い方ができるようになっている。 ただし、3Dに関係する機能は未実装である。 画像の読み込み、表示、 ...
新・C言語 ~ゲームプログラミングの館~ [DXライブラリ]
ここに特定のFPSで動作させる方法を書いていますが、最初のうちは気にしないで構い ません。 まずはWaitやSleepを書かない設計にしてみましょう。 不適切な実装3. あちこちにDXライブラリ3大処理がある. DXライブラリには必ず一ループに一度しなけれ ば ...
[PDF]DXライブラリを使ったシューティングゲームの作成 - 数理情報学科 - 龍谷 ...
私はプログラミングが苦手で、初めはC++の復習から始め、その後にDXライブラリを 扱って ... 龍谷大学理工学部数理情報学科. T060061 田平 誠憲 .... 基本的にDXライブラリでゲームを作る為に必要な知識は if 文、for 文程度ができればいいが、. 普通 に C ...
環境情報学科 プログラミング入門 ゲーム作成コーナー - 東京情報大学
※2012年度の1年生で,大学推奨ノートPC以外のノートPCを持ち込んでいる場合, こちらを参考に準備してみて下さい。 ※以下の作業に ... このシューティングゲームに 利用されているDXライブラリは,大学の授業用に改造された物です。自分でDXライブラリを ...
DXライブラリ置き場 リファレンスページ - nifty
... -1 ) // DXライブラリ初期化処理 { return -1; // エラーが起きたら直ちに終了 } // test. wavのノーマル再生 PlaySoundFile( "test.wav" , DX_PLAYTYPE_NORMAL ) ... ます StopSoundFile() ; // キー入力があるまで待ちます(『WaitKey』使用) WaitKey() ; DxLib_End() ; // DXライブラリ使用の終了処理 return 0 ; // ソフトの終了} ..... これ により大容量
DxLibによるゲーム製作 ①exeにアイコンをつける - サークルにんじん大 ...
2008年4月20日 ... サークルにんじん大増量 はてな支部 · このページをアンテナに追加 · RSSフィード ... if( DxLib_Init() == -1 )// DXライブラリ初期化処理 { WaitKey() ;// キー入力待ち DxLib_End() ;// DXライブラリ使用の終了処理 return 0 ;// ソフトの終了 }.
『*[DxLib]』の検索結果 - サークルにんじん大増量 はてな支部
現に、サークルではrambdaでの開発が最も成功していた)ので. 彼らに微力ながら協力 が出来ればなと思っている。 DxLibはたいへん便利なゲーム製作ライブラリなのは 言うまでもなく、. 使い方についても自力で十分模索出来るし、チュートリアルも沢山ある 。
ペチコートさんの大航海時代日記 DXライブラリで大量モデル描画比較
2013年9月27日 ... DXライブラリで大量モデル描画比較. こんにちは割とピンキッシュなペチコです ピンキー 下手なのでレースとか全然クリアしてませんがコレクションはだいすきです. Dolでも船枠 がいっぱいあれば並べて楽しめるのに. PC版のTest Drive ...
キーワードDXライブラリに関する本
ポケット百科DX Windows 8 知りたいことがズバッとわかる本
ポケット百科DX Windows 8 知りたいことがズバッとわかる本
橋本和則, 2013
一寸ーーロ対~帯購臓血}代斗ヾナ〟只汁, [幕瀬 SC 斗汁ゞゑーマナ只代針)佳代〟一迅 ナヾ供/ N〟H 田]男雲凝汁ー凶ヾ' N { >汁,ー璃牽只\ '沖汁ー\ '又 67 各ライブラリの詳細 を設定ライブラリでは、任意フオルダーの登録/削除や保存場所のを設定することで ...
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
『電脳戦機バーチャロン マーズ』(PS2)、『パワースマッシュ3』(アーケード、PS3)の開発に携わったセガの現役プログラマが執筆するゲームプログラミングの解説書です。著者が担当したセガの新人教育カリキュラムを元に、ゲームプログラマとして知っていて欲しい技術を解説します。非常に簡単な2Dパズルゲームから始まって、2Dゲーム、3Dゲームのプログラミングまで順を追って説明していきます。著者自身の開発経験を元に、なぜこの技術が必要なのか、なぜこのプログラミング技法を使うのか、という説明まですることで、サンプルの動作を解説するだけでは分からない、ゲーム開発現場が必要としている技術の基礎を学べます。添付のCD-ROMには、著者作成のサンプルプログラムや開発演習用の各種ライブラリなどを収録しています。収...
ポケット百科DX OS X 10.8 Mountain Lion 知りたいことがズバッとわかる本
ポケット百科DX OS X 10.8 Mountain Lion 知りたいことがズバッとわかる本
Mac愛好会, 2012
... 語・団野離・新しいライブラリライブラリライブラリを聞いてファイ丿歴表示し、フォ丿囚 ー別~日鯛、または馴嶋準(ご在って艶ーします, ` ) *ぁ流に入り艶ホ-ムク丿レ-ブ警 ドキュメントピクチをー~ )ー・,ライブラリ謝プラリビデオミュージックライブラリライブラリ穂 を寝 ...
ポケット百科DX Mac OS X 10.7 Lion 知りたいことがズバッとわかる本
ポケット百科DX Mac OS X 10.7 Lion 知りたいことがズバッとわかる本
村上俊一, 田中裕子, 小原裕太, 2012
のライブラリ Mac のライブラリ内のプレイリスト言貝ー一~ ~一' ~一團画己イイ j の Mac のフイフフ丿などが一覧表木されるをタップ以降は通常の音楽再生の手順と同様になる 書 iPad の場合... iPad でも付属の「ミュージック」アプリ=ケーションを使って~配信側 ...
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2010編
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2010編
最新の「ビジュアルスタジオ2010」で、プログラミング言語の王様「C」をはじめよう! 本書は好評だった前書を、さらにパワーアップさせ、プログラミングが初めての読者にも、前書からの読者にも、魅力ある書籍にブラッシュアップしました。 とくに、物理エンジン「Box2D」の採用で、よりリアルで自在な動きが実現可能です。 付属DVD-ROMには、マイクロソフト社製の開発環境「Visual Studio 2010 Express Edition」を収録。すぐにプログラムの学習をはじめることができます。
ActionScript3.0ライブラリ入門
ActionScript3.0ライブラリ入門
新藤愛大, 池田泰延, 浦野大輔, 2012
ライブラリの入手/サンプルのファイル構成基本チュートリアル。 ... こ牙。 pub ーー c VaP n =ー nt ニ。; a pub ーー c functi。n CurveData( X=Number, y=Number )〈 0 X 。二 X ー二 X2 二 X3 二 X ; } pub ー ic functi。n add( dx=Number, dy=Number )=V。 id ...
プログラミングRuby 1.9 ライブラリ編
プログラミングRuby 1.9 ライブラリ編
Chad Fowler, Andy Hunt, 2010
... ͷ sprintf ؔ਺ͱಉ͡ʣɻ% ϝιου͸୯ҰͷҾ਺ʢจࣈྻʹஔ׵͕ 1 ؚ͚ͭͩ·ΕΔ৔߹ʣ· ͨ͸஋ͷ഑ ྻʢθΥʔϚοτจࣈྻʹෳ਺ͷஔ׵ؚ͕·ΕΔ৔߹ʣΛड͚औΓ·͢ɻ irb(main):001:0> "You bought %d x %s" % [ 3, "widgets"] => "You bought 3 x widgets" irb(main):002:0> " The ...
Google検索リクエストの進展


ワードDXライブラリ
に関するブログエントリー
しらふでいこうかLv.2 |【C85】「DXライブラリで学ぶ2Dゲームエフェクト入門」 告知
同人ゲームサークル『エンドレスシラフ』のゲーム製作日記です。
endlessshirafu.blog.fc2.com/blog-entry-74.html
DXライブラリからDirectXに変えようかと思います。 - Yahoo!知恵袋
DXライブラリからDirectXに変えようかと思います。僕は、質問者ではありませんが、 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1237153337 を参考にゲーム開発を進めています。 そこで質問があ...
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14118172989
dxライブラリの設定を楽にする方法 : ちょくとのプログラム日記
こんにちは。ちょくとです。今日はDXライブラリの設定が楽になる方法を書いていきます。DXライブラリを使うなら、毎回やらなければならない設定がありますよね?あれをダブルクリック一回で設定できるようにします。僕のvisual studio 2012で「新しいプロジェクトを作る」を
blog.livedoor.jp/mitiminish/archives/1724791.html
DXライブラリとrandom_shuffleが微妙に噛合はない - 名古屋313の日記
d.hatena.ne.jp/nagoya313/20131021/1382346220
C++とDXライブラリにおいてのmainなどの書き方 • C言語交流フォーラム ~ mixC++ ~
dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=14255
DXライブラリ弄った|どっかのゆとりのチラシの裏
【どっかのゆとりのチラシの裏】DtYaZsKのメモ帳的ブログのようなsomethingDXライブラリ弄った
dtyazsk.blog.shinobi.jp/c--/dx%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA%E5%BC%84%E3%81%A3%E3%81%9F
DXライブラリの描画の話 - 自分のためのプログラミング雑記
さっそく1つ検証してみた。 昔、どこかのサイトでDXライブラリは2のn乗のサイズの画像の方が処理が高速になるようなことが書かれていたのを見た気がしたので、それを検証しました。私の開発環境を知りたい方は最初の雑記 - 自分のためのプログラミング雑記の方をどうぞ以下ソースコード読み込みの計測 #include
aonoyanotes.hatenablog.jp/entry/2013/10/01/222920
DXライブラリで角丸四角形を描く - 気まぐれ雑記(仮)
要するに某アニメのEDで見た こういうのがやってみたかっただけという。作ったのがこれです。ろくなエラー処理してません。正方形前提なので縦横の長さが違うと失敗します。 int DrawRoundBox( int x1 , int y1 , int x2 , int y2 , int Color ) { int resul…
jptomoya.hatenablog.com/entry/20130707/1373212180
DXライブラリを使用したゲームが異常にメモリをとる • C言語交流フォーラム ~ mixC++ ~
dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=14040
DXライブラリでも使ってなんちゃってゲームフレームワークを作成する 第1回 : せんちゃのプログラマーな日々
ここ半年くらいブログを放置しておりましたが私は元気に生きています。DXライブラリを使ってフレームワークでも書いてみようかなぁとか思いまして、ちょっと暇なときにでもまとめようかと考えております。まぁフレームワークといってもそこまで本格的なものを作るわけではな
blog.livedoor.jp/sencha_dokoro/archives/32173273.html
123